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801. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 10 40 00.19 ID qKcsKcPy 797 2CHで早々に敗北きっしてる お前らいつ戦ってたんだよ 802. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 10 43 40.02 ID DHT3MElW 毎日が戦いだ 803. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 11 01 20.97 ID sDMAR7vY どうやら模擬戦に近い戦を企む2国があるみたいだな 804. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 11 04 03.60 ID qQ7xvkZI 6人も増えてるんですがそれは 805. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 11 06 10.17 ID QiDPWYUW 803 804 具体的に 806. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 11 10 16.86 ID lHuZih40 チーム2ちゃんねるって言うから仕官したが 正直馴れ合い臭くてつまらん 807. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 11 15 43.62 ID qKcsKcPy 会話してるだけで馴れ合いと言われる風潮 808. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 11 24 22.68 ID CKzejcnt わざわざ2ちゃんねるって名前で建国する意味はあったのかっていう 2ch見てるってだけでやってることは普通の国と変わらないなww 809. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 11 26 04.86 ID QiDPWYUW ハイスクールD×Dは事前登用OK? 810. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 11 27 54.16 ID QiDPWYUW >やってることは普通の国と変わらないなww そりゃそうよ 811. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 11 28 51.32 ID QwWd0fAH 逆にどんなことを期待してたのかと 812. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 11 34 10.75 ID 1DjzDs9g 事前okっす 809 813. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 11 38 08.88 ID QiDPWYUW 812 thx 814. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 11 39 22.86 ID sDMAR7vY 外交ログが公開制だからやりとりが見れる 国家間条約はいいすぎやもだが国家間約束は破っとるな 815. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 11 39 50.60 ID ZOSiE1rN 808 そりゃ真面目で正々堂々が信条の人たちが集まってるんだからなw ここでは悪ぶっていても、ゲームの中ではその真面目さが出ちゃうんだよww 816. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 11 42 20.66 ID QiDPWYUW ハイスクールD×D 支配都市数 4都市(烏丸 北平 楽浪 倭@ ) 滅亡にはもう少し時間がかかるかなー 817. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 11 49 35.51 ID DHT3MElW 「なんでもあり」は何処に行ったんだよw 818. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 11 56 59.35 ID Gn719ALJ 匿名で好き放題いのが2CHの醍醐味だろ それを堂々と国名にしちゃってるんだぜwww チャネラーも普通のやつもいかないだろ あんな国www あそこにいくのは目立ちたがりなアホだけだよwww 819. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 12 00 37.08 ID CKzejcnt じゃあ今は物珍しさがウリってだけなんだね せっかくだしもうちょっと弾けてくれてもいいんだぜ? 820. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 12 02 55.18 ID DHT3MElW たしかにゆとり臭い奴がいるように見えるね 君主とか 821. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 12 05 43.78 ID qKcsKcPy せやな 822. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 12 09 12.83 ID QiDPWYUW 事前登用は一度も送ったことがないわ まだ滅亡していないのだから「戦争お疲れ様でした」の類の文章は失礼だろうしetc. 823. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 12 14 58.02 ID CKzejcnt 事前登用もらえて助かったって言ってくれた人もいるしそこは人によるな 今が戦功の稼ぎ時だし送られて嫌な思いする奴はいないと思うけど 824. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 13 24 40.46 ID QiDPWYUW ●雷帝ア−シェス・ネイはチーム2ちゃんねるに寝返りました。(17日13時17分39秒) 825. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 13 38 55.24 ID QiDPWYUW http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1360255327/960-n 826. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 13 41 51.92 ID uTQxeOLj 仕官すると晒されるのかよ。最悪だな そこに仕官しようと思ってたのにどうしてくれる 827. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 13 46 12.93 ID qQ7xvkZI 826 じゃあ西涼に仕官して戦おっか 828. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 13 48 29.70 ID QiDPWYUW 地雷帝の仕官で国宛の話題がひとつ減ってしまった 地雷帝の過去の名言は国宛のいい魚だったのに 829. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 13 48 40.94 ID f9RNGpTR 晒されて何が問題あるんだ。 仕官しただけだろ? 830. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 13 50 21.60 ID yAMPyupC わぁしにID Vna6gKNK ID wWSSi3Ecで釘刺されれ 絶句した餓鬼が 元気になってますね 831. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 13 53 34.58 ID qQ7xvkZI 828 いやここで地雷帝の話しても国宛で地雷帝の話してても変わらなくね? 832. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 13 54 44.08 ID yAMPyupC うまかはID QiDPWYUWを散々利用して最終的には解雇したらいいよ 833. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 13 54 52.28 ID QiDPWYUW 965 :名無しさん?:2013/02/17(日) 13 47 59.31 ID ??? やってしまいたしたなあ まさにこれなんだ・・・雷帝を登用。。。。 834. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 13 56 16.31 ID yAMPyupC うまかーID qKcsKcPy おーい 聞いているかぁ? 835. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 13 56 40.60 ID QiDPWYUW 831 さんはON少ないでしょ 本人がいる状況であんな話は出来ないw 836. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 14 08 16.49 ID f9RNGpTR 地雷帝ってなんかかっこいいな。 837. 忍法帖【Lv=36,xxxPT】(2+0:8) 2013/02/17(日) 14 20 49.73 ID qKcsKcPy 834 はい 838. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 14 21 13.30 ID lHuZih40 ラウンジのログ保存マン頑張りすぎだろ 839. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 14 34 44.58 ID DHT3MElW ラウンジ殺しの亮さんのプロフを地雷さんに見せてあげよう(提案) 840. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 14 36 58.10 ID QiDPWYUW http //densetu.sakura.ne.jp/ranking6.cgi?id=mankos 841. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 14 38 11.06 ID DHT3MElW IDがマンコって今気づいたwwww 842. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 14 39 37.98 ID QiDPWYUW http //densetu.sakura.ne.jp/ranking6.cgi?id=1501 843. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 14 42 20.52 ID DHT3MElW 参加してやるからどの鯖か教えろ 844. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 14 43 53.60 ID QiDPWYUW 伝説の三国志NET http //densetu.sakura.ne.jp/index.cgi 845. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 14 45 15.30 ID DHT3MElW いや、小蒔きちゃんのプロフとかに貼られている、地雷さんがキレている鯖だよw 846. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 14 48 11.13 ID QiDPWYUW 845 【一富士二鷹】己鯖・秘密三国志NET38【三玄関】 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1352227071/l50 停止中 847. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 01 32.23 ID DHT3MElW 乙鯖は閉鎖されているし 豚面ってやつは地雷さんいないじゃん 848. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 04 36.07 ID QiDPWYUW 春雨第七師団に新規が仕官したのでステを見たら仁官 途中登録が仁官だらけになるのは分かるけど仁官大杉ないか? 847 だから停止中と書いておいた 849. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 07 20.60 ID QiDPWYUW 847 豚面(正しくは豚鯖)は己鯖とは関係ない 己鯖のスレを使用していただけのこと 850. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 09 06.75 ID DHT3MElW 地雷さんの発言は1年以上前の書き込みってことかな? 途中仕官は活躍しにくいから、楽で裏方気味の仁官になるのは当然 851. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 10 49.26 ID QiDPWYUW 850 4年前か5年前の2月の発言です 852. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 12 13.12 ID DHT3MElW こんな前の発言よく保存しているなwwwwww よく見たら曜日が今年にしてはおかしかったな。俺がアホだった 853. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 12 39.83 ID QiDPWYUW 於投馬人@テムシェント 「年金生活だからじゃよ(*ノノ)」 (02/15/(Sun) 10 58) 米コロスクリプトγ@【重要】 「おじちゃん達どうして仕官して働かないの?」 (02/15/(Sun) 10 34) ハロワロスwwwwwww@トレムセン 「雷帝ハロワロスwwwwwwwwwwww」 (02/14/(Sat) 18 53) シーン・ハリ@ネイ様自重@ムルシア 「ネイ様が心配で参上いたしました」 (02/14/(Sat) 14 52) ナムコスターズ@ファロ 「暴言はだめだよ。」 (02/14/(Sat) 14 31) 河童どん3世@ムルシア 「人間くさくて・・・惚れなおしますた!(何」 (02/14/(Sat) 10 27) 雷帝ア−シェス・ネイ@ムルシア 「いや〜お恥ずかしい所を見られまして(^^;)(^^;)」 (02/14/(Sat) 06 40) 於投馬人@テムシェント 「雷帝さんが久しぶりにキレてるw」 (02/14/(Sat) 03 58) 河童どん3世@ムルシア 「あははははは・・・・・・・・・・お〜い!w」 (02/14/(Sat) 02 52) 雷帝ア−シェス・ネイ@ムルシア 「誤爆・・・(^^;)」 (02/14/(Sat) 02 36) 雷帝ア−シェス・ネイ@ムルシア 「何がワロスだ、日本語もまともに使えないのか廃人が。お前の存在がお笑い種だよ、さっさと消えろ。」 (02/14/(Sat) 02 35) 854. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 24 00.29 ID qKcsKcPy ●【解雇】雷帝ア−シェス・ネイはチーム2ちゃんねるから解雇されました。(17日15時21分9秒) 855. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 26 10.56 ID DHT3MElW おいコラwwwwwwww 解雇理由はよw 856. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 28 27.47 ID f9RNGpTR 解雇理由「地雷だから」 857. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 29 28.31 ID qQ7xvkZI 解雇wwwwww雷帝ハロワロスwwwwww 858. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 29 41.55 ID DHT3MElW お知らせを使って説明しようよ! 859. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 33 36.60 ID QiDPWYUW ●【お知らせ】チーム2ちゃんねるのうまかからのお知らせです![入力されたコマンドを見て最早救い様がないと判断し解雇した(君主より)](17日15時32分57秒) 860. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 34 39.63 ID qQ7xvkZI 今チーム2ちゃんねるは内政期間だろwww ひでー解雇理由だwww 861. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 35 09.50 ID DHT3MElW うまかよくやったw 被害妄想の誹謗中傷指摘厨には気を付けろよ! 862. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 36 49.16 ID lHuZih40 登用送っておきながら仕官したら解雇するチーム2chに震えが止まらん 863. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 40 38.84 ID f9RNGpTR 地雷帝に登用送った奴も解雇しないと 864. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 41 22.92 ID DHT3MElW 解雇はよ 865. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 56 05.16 ID QiDPWYUW 登用成功ゼロ回の私は安心だなw 866. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 15 59 34.87 ID qQ7xvkZI いやしかし 送る方も送る方だが 行く方も行く方じゃねこれ 867. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 20 40 46.88 ID QiDPWYUW http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1361095103/10 868. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 20 51 15.04 ID DHT3MElW これぞチーム2ちゃんねるのあるべき姿 869. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 20 55 40.48 ID DHT3MElW 地雷さんが解雇にキレる展開マダー? 870. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 20 56 30.05 ID ZOSiE1rN 868 真面目にやらない地雷さんはいらないってことだなw 871. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 20 59 46.31 ID DHT3MElW 870 じゃあお前の国に仕事をしない地雷さんが来て、その分給料が減っても何とも思わないの? 872. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 21 08 14.36 ID ZOSiE1rN 871 俺は真面目に統一目指して国運営してるから、お給料カツカツのときには働かない人間登用しない指示だすし、地雷さんが仕官したら解雇するよ 真面目にやってるからねw 873. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 21 53 34.31 ID Gn719ALJ 真面目に統一を目指すちーむ2ちゃんねるに感動した! 874. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 22 02 12.13 ID yAMPyupC アクティブ一桁の板で安価やめとき 一日に22回18回と身内ではしゃいじゃうのもねぇ グーグル先生に教えてもらったコピペもいらないと思ったり 875. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 22 05 01.56 ID yAMPyupC こんなこと言ったら怒るかもしれないけど〜 チーム2ちゃんねるは、国名 鯖難民国 があってるよ 876. 無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 22 31 07.85 ID Xvuoub7D なんてタイミングよく新規で統率官仕官してくんだよ、S国に チーム2ch応援するから頑張れヨ 旋風まきおこしたれ 877. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 22 59 09.74 ID 52g3vMZx _,,..r'""~~`ー-.、 ,,.r, -‐ """~~`ヽ、 ; ; \ r"r ゝ、 ; ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐- 、 ヾ; ;ゝ i! i! | i! ヾ| r "~~` ; ;",,-‐‐- `r ^! ! i!. | ;| l| "~~ 、 i | i! ヽ | | | ,. " 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! | i! . ; ~~ー~~ " ゙ヾ | r "~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ ノ~|` イェーイ!! ,.ゝ、 r ""`ヽ、i! ` 、 ー - " / ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐ "`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐ ",..- " | \ i " ) | ~`'ー---―"~ ヽ ` " ノ 878. 無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 23 02 22.47 ID Xvuoub7D >805 領土の大きい国が模擬戦やるとばればれだしな そこから考えると勝ち残っても領土の小さいCとSじゃねえか? 一本道になるだろ? 879. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/17(日) 23 09 37.71 ID DHT3MElW あれは両国ともに低ON集団なだけだろw 880. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 00 14 02.50 ID pSjQ62nB 同じ国相手に何ヶ月も戦った(戦わされた)国取よりはマシ 881. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 00 34 17.28 ID riLIUMxI そういえば前期もラス4まで初戦やってた国があったな 882. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 00 58 51.19 ID TE/GcfGE おっさん世代の男塾22名、92.68%(41回中38勝)の真紅、紅葉知弦の癒乃 チーム2chの存在に隠れて活動中 883. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 01 17 36.16 ID VpN9IkTM 統率官が無訓練に当たれば勝って当然だろ 指導しない相手が悪い 884. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 01 23 16.44 ID riLIUMxI しかも君主だしな 885. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 05 56 36.07 ID PM4nsjaC 横槍したらやっぱり共闘で潰されるんだな・・・ 男塾は無同盟で援軍送ることもできないしこうするしかなかったのだろうなぁ 886. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 06 03 37.38 ID XxJjiD2C MAP端に位置取る以上早めに建国>布告するなりして進路確保するか 同盟はしっかり組んどかないと危ない橋渡るってことだな 滅亡して無同盟になったのか詳細は知らないが 887. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 09 11 28.39 ID wHqwwG/m 2ちゃんねるも加わればおもしろそうだね 888. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 09 22 40.27 ID VpN9IkTM 無同盟は援軍送れないなんてルール無いからw 889. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 09 56 13.80 ID EBLg1+1v 確かに 890. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 10 00 19.86 ID PM4nsjaC まぁそれはそうだが、実際問題として送らないだろ 援軍送る気もないから横槍したんだろうし 891. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 12 19 25.97 ID Z7jkOJs5 土地的に挟撃しきれないよな へたに援軍送って送った方に 反撃されて滅亡とかもありえるし どうすんだろうな? 892. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 12 59 06.37 ID LVI2FaXS 宣戦布告しました![┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨(君主より)【戦争開始時間:【188年2月】(19日8時)】](18日7時21分48秒) ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ってラウンジのコテハンの金太さんみたいだな 893. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 13 57 40.05 ID +nYoxpFk ラウンジってあの馴れ合い場のことか? どう見てもジョジョの擬音だろ何言ってんの 894. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 14 00 03.36 ID LVI2FaXS 金太ってコテが昔、他鯖で ¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨国という国をいつも建国していたんだ 余談としてそれだけ言いたかっただけ 895. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 14 05 28.75 ID LVI2FaXS 48 :名無しさん?:2013/02/18(月) 13 37 04.42 ID ??? 俺も一瞬何をされたかわからなかったが 模擬戦とか金太の潜伏とか… 俺も何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… だが┣¨┣¨┣¨はジョジョの擬音だろw 896. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 14 16 24.34 ID LVI2FaXS 三国志NETで┣¨┣¨┣¨┣を使った先駆者金太(海外在住)・・・懐かしい 897. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 14 20 58.75 ID 7U0yxR2k もういいいお。お前はよく頑張った 898. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 14 32 53.57 ID +nYoxpFk レス番が飛んでるってことは相当恥ずかしいやつなんだな… 899. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 14 36 08.75 ID LVI2FaXS で?w 900. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/02/18(月) 18 56 02.05 ID aQYdusfQ ・[仕官]新しくkouがチーム2ちゃんねるに仕官しました。(18日14時26分41秒)
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Union Find 素集合データ構造 Union Find Disjoint Set Merge Find と色々呼び名がある 競プロの問題 日本語 Wikipedia https //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%A0%E9%9B%86%E5%90%88%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E6%A7%8B%E9%80%A0 AtCoder社のスライドによる説明 https //www.slideshare.net/chokudai/union-find-49066733 Spaghetti Sourceによる概要 http //www.prefield.com/algorithm/container/union_find.html 英語 Wikipedia https //en.wikipedia.org/wiki/Disjoint-set_data_structure CS Academyによる説明(比較的分かりやすい) https //csacademy.com/lesson/disjoint_data_sets Topcoderによる説明 https //www.topcoder.com/community/data-science/data-science-tutorials/disjoint-set-data-structures/ GeeksForGeeksによる説明 http //www.geeksforgeeks.org/union-find/ HackerEarthによる説明 https //www.hackerearth.com/practice/notes/disjoint-set-union-union-find/ HackerRankによる説明 https //www.hackerrank.com/topics/disjoint-set Union Findの様子をアニメーションで見られる https //www.cs.usfca.edu/~galles/JavascriptVisual/DisjointSets.html ライブラリ Haskell https //hackage.haskell.org/package/disjoint-set
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日付 言語 称号 1 日 【真夏の夜の夢】 【はみだし暴れん坊】 外 【A Midsummer Night's Dream】 【Living on the Edge】 2 日 【湾岸花道奉行】 【乱入裁き人】 外 【Wangan Hanamachi Overlord】 【VS Arbiter】 3 日 【湾岸女子部】 【先行後追い両刀使い】 外 【Wangan Girls' Club】 【Best of both worlds】 4 日 【うらうらぉるぁー!】 【なんくるないビート】 外 【Ra ra ra!】 【Don't worry, be happy】 5 日 【美女が乗ってます】 【赤い鷹】 外 【Hottie in the car】 【Red Hawk】 6 日 【闘魂チーム】 【ドラゴンウォリアー】 外 【On Team Fighting Spirit】 【Dragon Warrior】 7 日 【湾岸レンジャー部隊】 【専用機カラー】 外 【Wangan Ranger Troop】 【Private Plane Color】 8 日 【ブーたろう伝説】 【夜はC1で運動会】 外 【Buzzing Legend】 【Night Racing on the C1】 9 日 【ちびっこダンサー】 【無重力ドリフト 外 【Pint-sized Dancer】 【Zero Gravity Drift】 10 日 【惑星直列ドーン!】 【ちょっとコッチ来い】 外 【Syzygy Boom!】 【Come here for a sec】 11 日 【俺は爆烈お父さん】 【至高のエビマヨ】 外 【Boom Daddy】 【Supreme Shrimp Mayo】 12 日 【V系ボクサー】 【成りさがり】 外 【V-Type Boxers】 【Falling apart】 13 日 【北斗の星】 【彼女は歴女】 外 【The North Star】 【Female History Buff】 14 日 【滅私奉公】 【革命思想家】 外 【Self-sacrifice】 【Puppet Master】 15 日 【神の子】 【湾岸のツァーリー】 外 【Child of God】 【Wangan Tsar】 16 日 【電撃MC】 【サソリ男】 外 【Electric Shock MC】 【Scorpion Man】 17 日 【パンクロックが好き】 【適当マジシャン】 外 【I like punk rock】 【Slacker Magician】 18 日 【哀愁の殺し屋】 【魔改造タクシー】 外 【Sorrowful Killer】 【Diabolically Modded Taxi】 19 日 【ギターヒーロー】 【ツイてないタフガイ】 外 【Guitar Hero】 【Unlucky Tough Guy】 20 日 【最強無能人間】 【百日天下人】 外 【Sublimely Incompetent】 【Short-Lived】 21 日 【革ジャンリーゼント】 【音速の貴公子】 外 【Leather Jacket】 【Duke of the Speed of Sound】 22 日 【箱根のすい星】 【クルマトリックス】 外 【Master of Hakone roads】 【Car Tricks】 23 日 【スーパーサモア人】 【悪い奴ほどよく眠る】 外 【Super Samoan】 【The Wicked Sleep Well】 24 日 【パペットマスター】 【ラスト・アウトロー】 外 【Puppet Master】 【The Last Outlaw】 25 日 【たいやきロック】 【完全無欠のエース】 外 【Taiyaki Rock】 【Flawless Ace】 26 日 【妖怪研究家】 【新宿の一発狼】 外 【Youkai Scholar】 【One-shot Wolf】 27 日 【かわしの天才】 【一場の春夢】 外 【Master Evader】 【Just a grain in the Sands of Time】 28 日 【スイーツ大王】 【ファッションスター】 外 【King of Sweets】 【Fashion Star】 29 日 【2階級王者】 【アイリス】 外 【Ruler of the Second Class】 【Iris】 30 日 【頑固一徹】 【チェンジザワールド】 外 【Stubborn】 【Change the World】 31 日 【革ジャン反抗期】 【暴走王】 外 【Leather Jacket Rebellious Phase】 【King of Reckless Driving】 スクラッチ称号索引 5
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Firmware Update Procedures Note The EagleEye Converter (EEC) currently does not support the firmware update procedure for Windows 64-bit operating systems. We apologize in advance for any inconvenience, we don’t like it either. In short, the EEC chip is just not compatible with a 64-bit OS. Firmware update 2.0 is a one time only procedure. This means that once you update your EEC with the new program, you don’t have to do it again…until the next firmware update. If you happen to have a 64-bit Windows OS, you’d have to find a 32-bit OS PC to perform your update. Again, this is a one time only procedure. We’re sure there are other ways besides running to your friends and ‘borrowing’ their 32-bit for a few minutes. If you know another way, feel free to share it with everyone and post it on our forum. Let’s begin… In order to update to Firmware 2.0, you must first download the Firmware 2.0 BETA update pack (Beta 10.15.2010). Save the folder to a location you desire. Please follow both steps 1 and 2 below. Step 1 - Eagle Eye Windows Driver Installation 1. Turn the switch on the back of your EEC to "PROGRAM." 2. Plug your EEC in the USB port of your PC. - Windows will detect the EEC as a new hardware and ask you for permission to search for software. Select “No, not this time” and click “Next ” to continue. Go through with the windows Hardware Wizard. DO NOT let Windows scan for the driver. Instead, search for the driver in the "Drivers" folder located at /EEC20/EEC Firmware 2.0/Drivers/ If you get a ‘Hardware Installation’ caution message, click “Continue Anyway” To make sure the driver is installed properly, you should see “Cypress USB EZ-OTG Device” in the Device Manager under “Universal Serial Bus controllers. If you see a question mark beside the Cypress USB item, then the driver is not yet installed. To view the Device Manager click Start Control Panel System Hardware Device Manager.(For Windows XP) Step 2 - Firmware Installation 1. Locate the Sub-Folder (EEC Firmware 2.0) in your EEC20 Folder 2. Double Click on the file (bash_env1.bat). 3. Switch EEC to "PLAY" 4. Type in the following exactly as it appears qtui2c eagle1007.bin f 注意!! FW2.0finalの場合は qtui2c eagle1111.bin f を入力 Then press Enter 5. You’ll be asked to wait; it should take about 30-90 seconds to complete. Once completed, you will see this Congratulations! You have now completed the Firmware Update. How to Perform In-Game Advance Calibration Function After completing the firmware update, your EEC will be equipped with the Advance Calibration Function to adjust the Deadzone and Sensitivity for your mouse. Tuning Mode commands F1 Enters X-axis deadzone tuning mode. (range 1-30) F2 Enters X-axis sensitivity tuning mode. (range 1-100) F3 Enters Y-axis deadzone tuning mode. (range 1-30) F4 Enters Y-axis sensitivity tuning mode. (range 1-100) F5 Save settings on Eagle Eye s EEPROM F6 Reverts back to default calibration. In Tuning Mode, use the mouse wheel to adjust the deadzone and sensitivity levels. Scroll UP to increase, DOWN decrease. Each ratchet equals one increment. During Tuning Mode, the original functions of the wheel are disabled until you press F5(save), which returns to Play mode. You will no longer be able to map F1-F6 to your PS3 controller in Eagle Edit Software. To enable the Tuning Mode, you must be in-game. Be sure to ‘feel’ the mouse movement as you adjust. Once you are in-game, follow these steps (assuming you are using Key Map 1) Step 1 Press F2 to enter Tuning Mode for the x-axis sensitivity. Scroll UP to increase the sensitivity for the x-axis. Scroll DOWN to decrease the sensitivity. Step 2 Press F4 to enter Tuning Mode for the y-axis sensitivity. Scroll UP to increase the sensitivity for the y-axis. Scroll DOWN to decrease the sensitivity. Step 3 Press F1 to enter Tuning Mode for the x-axis deadzone. Scroll UP to increase adjustment. Scroll DOWN to decrease. Step 4 Press F3 to enter Tuning Mode for the y-axis deadzone. Scroll UP to increase adjustment. Scroll DOWN to decrease. Step 5 Once you’re comfortable with the mouse movement, press F5 to save your adjustment settings. Note To calibrate the mouse for Key Map 2, you must first store the calibration into the EEC for Key Map 1. To do this; unplug the EEC from your PS3, wait 3 seconds, then plug it back in. Now switch your EEC to Key Map 2 and repeat steps 1-5 for the calibration adjustment process. Tips 1) If you are using a mouse with a DPI of 3200 or higher, try to keep the sensitivity at 10 or lower. 2) If applicable Disable all macro and/or keyboard-simulate functions on your mouse before use with the EEC. 3) For a smoother mouse movement Start off by adjusting the Sensitivity. Then, set the Deadzone increment by a multiple of your sensitivity. Example If X/Y sensitivity is 8, set X/Y deadzone to 16, 24, 32, 40, 48, etc. If X/Y sensitivity is 5, set X/Y deadzone to 10, 15, 20, 25, 30, you get the point. Original factory default setting for firmware 1.0 is the following X/Y sensitivity is set to 8, X/Y deadzone is set to 48. 4) Lower all attributes to 1 to start the calibration by pressing F1 and scrolling repeatedly downwards. Repeat the same for F2-F4. Slowly increase the sensitivity (F2 and F4 equally) first to a desired speed. Then move on to the deadzones (F1 and F3) and increase the deadzone to your desired gaming performance. New in Eagle Edit 2.0 and Steps to Synchronize your In-game Advance Calibration Settings New in Eagle Edit 2.0 Software 1. Allow you to synchronize in-game advance calibration. Click File Synchronization to load your saved calibration. 2. Pressing Send to Device will prompt you to choose between Key Map 1 or Key Map 2 memory slot. Previously, the selection was done before you press Send to Device. 3. New deadzone and sensitivity adjustments could be done in Eagle Edit 2.0 software. 4. Can now map up to 9 mouse buttons. 5. F1-F6 is now reserved for in-game Advance Calibration and could no longer be used to map to PS3 buttons. Synchronize Your In-game Advance Calibration Setting Step 1 Pause the game and unplug the EEC from your PS3. Step 2 Unplug the keyboard and mouse from your PS3. Step 3 Plug the EEC into your PC and open Eagle_Edit 2.0. Step 4 Click File Synchronization to load your saved calibration. At this point, you can save your calibration settings into the Save file. Accumulate and organize your different mapping schemes and calibrations to each specific game. Updated October 25th, 2010 Eagle Firmware 2.0 Beta with DeadZone Naturalization Bug Fixes (Updated 10.25.2010) To update to the new Firmware 2.0 Beta with Deadzone Neutralization function and fixes below, please download the new "Eagle Firmware 2.0 Beta with Deadzone Neutralization..." update above and follow the "Firmware Update Procedures" 1-4 above. Instead of typing qtui2c eagle1007.bin f at step 4, please type qtui2c eagle1025.bin f in the DOS prompt. Bug Fixes and Improvements 1. Fixed issues where F11-F12 previously could not be mapped. 2. Auto Tab no longer occurs in Eagle Edit 2.0, F8 skipping error eliminated. 3. Fixed spelling errors in Eagle Edit 2.0. 4. Refresh Rate reset to Eagle 1.0 Level – Results in firmware 1.0 mouse movement. 5. Fixed Eagle Edit 2.0 Horizontal bar scrolling issue. 6. Implemented jagged edges reduction. 7. Added Deadzone Neutralization function. Deadzone Neutralization The new version of Eagle Edit 2.0 Beta now contains a Deadzone Neutralization function. Please see following instructions 1. When you are in-game, press F1(X-axis Deadzone) and scroll your mouse wheel up several times until you see the crosshair automatically move to the right. 2. Start scrolling down slowly, 1-2 mouse clicks at a time until you see the crosshair COMPLETELY stops. We suggest you zoom-in and carefully look at the crosshair s micro movements during this stage to get the most accurate results. 3. When you come to a complete stop, you have successfully neutralized your X-axis Deadzone. 4. Press F3(Y-axis Deadzone) and repeat steps to neutralize the Y-axis Deadzone. You ll see the crosshair automatically move up 5. Once completed, adjust your sensitivity. You might notice for some games that the x-axis is more sensitive than the y, or vise versa. You may want to increase the sensitivity of the slower axis in that case. 6. Press F5 to Save your new X/Y Deadzone and sensitivity. More tips on adjusting your deadzones and sensitivity 1. Adjust the Deadzones first before you adjust the Sensitivity within the Eagle Eye. 2. If you feel that you have to adjust the Sensitivity of your mouse, tweak it as best as you can in-game, meaning tweak your game s sensitivity first. Then, use the EEC s Sensitivity function to fine-tune your mouse movements. Pending Issues We noticed an occasional mouse hiccup in the new firmware. This requires further investigation. Revert back to the original Eagle Eye firmware 1.0 eagle.bin If you wish to revert back to firmware version 1.0, please download the firmware 1.0 software eagle.bin above. Save the eagle.bin file to your EEC Firmware 2.0 Folder and follow procedures 1-4 above. Instead of typing qtui2c eagle1007.bin f at step 4 above, please type qtui2c eagle.bin f in the DOS prompt.
https://w.atwiki.jp/doctorine/pages/13.html
Introduction Getting Started Introduction to Connections Configuration Connections Introduction to Models Defining Models Working with Models DQL (Doctrine Query Language) Component Overview Native SQL YAML Schema Files Data Validation Inheritance Behaviors Searching Hierarchical Data Data Fixtures Database Abstraction Layer Transactions Event Listeners Caching Migrations Utilities Unit Testing Improving Performance Technology Exceptions and Warnings Real World Examples Coding Standards
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検索エンジンの世界シェアについて、最新結果が 発表されました。 発表元はアメリカの調査会社Net Applicationsです。 6月3日にスタートしたMicrosoft社「Bing」の 順位に注目が集まりました。 1.Google 81.22% 2.Yahoo! 9.21% 3.Bing 5.31% 4.AOL 1.74% 5.Ask 0.84% 数字を見ると、Googleの圧倒的な力が良くわかります。 日本ではYahoo!がシェア1位ですが、世界規模で見ると ここまでの差が出てしまいます。 さて、注目のBingですが、皆さんもやっぱりと思った のではないでしょうか。 定位置の3位にキレイに納まりました。 ただし、今後のBingを期待させる数字も出ています。 前月からの増減を見ると、Bingの代わりに大きくシェアを 落としたのが「Microsoft Live Search」と「MSN」です。 前月3,4にいた両検索エンジンからシェアを奪う形で Bingが上昇しました。 しかし、両検索エンジンからのポイントを見ても、4.72% しかありません。 単純計算で残り0.59%は違う検索エンジンから流れてきたと 考えられます。 Yahoo!との差3.9%。 アメリカで大規模な広報活動を行って0.59%の奪取ですので、 同活動を世界規模で行っていけば、Yahoo!を超える日が 来るかもしれません。 SEO対策をしている方にとっては、日本シェアが気になる ところですね。
https://w.atwiki.jp/gohongilab2/pages/73.html
tags Microsoft Netscape Quittner_J Slatalla_M browser case url auther bibtex en @book{QuittnerSlatalla1998speeding, title={{Speeding the net the inside story of Netscape and how it challenged Microsoft}}, author={Quittner, J. and Slatalla, M.}, isbn={0871137097}, year={1998}, publisher={Atlantic Monthly Press} } ja @book{QuittnerSlatalla1998speeding, title={{Speeding the net the inside story of Netscape and how it challenged Microsoft}}, author={Quittner, J. and Slatalla, M.}, isbn={0871137097}, year={1998}, publisher={Atlantic Monthly Press}, note ={{(安蒜泰樹訳, マイクロソフトへの挑戦 ネットスケープはいかにしてマイクロソフトに挑んだのか, 毎日コミュニケーションズ (1999))}} } format for references CIRIEC Japan Quittner, J. and Slatalla, M. [1998] 『Speeding the net the inside story of Netscape and how it challenged Microsoft』Atlantic Monthly Press (安蒜泰樹訳 [1999] 『マイクロソフトへの挑戦 ネットスケープはいかにしてマイクロソフトに挑んだのか』 毎日コミュニケーションズ) abstract memo プロローグ pp. 9ja アンドリーセンとその友人、エリック・ピーナは、原型となるコードを1992年から93年にまたがる冬の数週間で書き上げた。 p. 64en, pp. 92ja So it was no wonder that they were invited to go to Boston in Julyk where O Reilly Associates was sponsoring a World Wide Web Wizards Workshop. /*snip* O Reilly hoped to work more closely with developers to make sure that, while different browsers that displayed documents might come and go, all the documents--that is, all content--would be written in a universal format. This was tricker than it sounded. Was it possible, for instance, for the Web to support new graphical browsers like Mosaic while remaining compatible with text-based browser? /*snip* As soon as beta versions of Mosaic for Mac and for Windows had been publicly released, NCSA s server had ... /*snip* The developers of the Midas browser and the Cello browser were there. p. 69en For Dale Dougherty of O Reilly this was widespread accessibility of Mosaic raised a fundamental question Who was going to control the future direction of the Web? Two camps were emerging at the workshop. On one hand, the Web was Tim Berners-Lee s creation, and Berners-Lee argued ferventry that developers should agree on standard approaches to writing software. Berners-Lee didn t want the Web to evolve into, say, sixteen different Webs, each accessible only with a single browser. HTML had been developed as a kind of generic language that an auther would use to convey text. But HTML didn t dictate any graphical parameters for how a document would be presented on-screen. That was fine with Berners-Lee; in fact, it wa almost a mantra. He kept making the point that he wanted users with text-only monitors to have the same equal experience on the Web as users who had fancier computers with graphical capabilities. Berners-Lee said he thought the basic idea behind the markup language was the content it conveyed. Let each individual user decide how to display it, rather than creating a browser that dictated how content should be displayed. It wa a purist s view, an idealist s view, and the Mosaic team saw it was holding back the Web. They understood Berners-Lee, certainly, but they were on the other side of the argument. He wanted to do the pure thing; they wanted to create a browser that did fun and cool things. p. 70en It was clear, from the tenor of the workshop and the growing importance of Mosaic, that Andreesen would assume a position of leadership in determining the future of Web development. And his attitude toward change was anything but moderate. If he thought of a new future for his browser, he simply sat down and banged it out. He didn t call for a committee vote. p. 71en Dougherty sensed that some in the room worried that Andreessen and Bina s creation would take off on its own, leaving the rest of the Web behind. cited as
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Pathfinder Adventure Path #130 City in the Lion's Eye 更に悪いこと War for the Crownがエスカレートするにつれて、General Pythareus――Princess Eutropiaの王位争奪戦のライバル――は国を戦争に突入させようと企て、何千人もの人々を殺して他の人々を彼に呼び寄せようと脅迫している。要塞からジマールの街で、彼はタルドールの圧倒的な軍隊だけでなく、世界でこれまでに知られている最も冷酷なスパイマスターの1人を指揮している。 伝説のLion Bladesの力を借りても、PCたちは陰謀を振り切り、War for the Crownが国家間の戦争になるのを防ぐことができるのだろうか、それともタルドールは再び千年に及ぶ暴力の時代に突入してしまうのだろうか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではWar for the Crown Adventure Pathを継続し、そして含まれているのは: "City in the Lion's Eye"、10レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Mikko Kallio タルドール軍の要塞であるZimarの町の地名辞典、著者 Mikko Kallio 変装の達人で、最も恐れられている内海地方のスパイであるLion Bladesのプロフィール、著者 Liz Smith 冒険の補足やキャンペーンで使用できる、内海地方で発見された凶悪ラークサシャの8体、著者 Eleanor Ferron Mike Headley、Mikko Kallio、Joe Kondrak、Kalervo Oikarinenによる不死身のchitikinから不滅のpyrogeistに至るまでのタルドール南部を徘徊する獣のコレクション ISBN-13 978-1-64078-037-8 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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import java.io.*; public class Find1 { public static void main(String[] args){ if (args.length != 1) {//コマンドラインで入力した引数が間違っている System.out.println("使用方:java Find1 検索文字列 検索対象ファイル"); System.out.println("例:java Find1 System Find1.java"); System.exit(0);//プログラムを終了する。 } String findstr = args[0];//コマンドラインで入力された検索文字列を取得 System.out.println("検索文字は「" + findstr + "」です"); BufferedReader r = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//BufferedReaderを用意 try { String line;//ファイルからの読み込み用変数line int linenum = 1;//行数をカウントのための変数 while ((line = r.readLine()) != null){//一行取得、EOFなら終了する。 int n = line.indexOf(findstr);//indexOfメソッドでfindstrを検索。 if (n = 0) {//検索文字列が見つかったか? System.out.println(linenum + " " + line);//行の番号とその行を表示 } linenum++;//次の行へカウントする。 } } catch (IOException e) { System.out.println(e); } } }
https://w.atwiki.jp/hajimen/pages/127.html
This example shows the way to define python function and use it from Maya Expression. Note it only works during Maya session. def timeChangeScript() print "new Frame!" import __main__ __main__.hogehoge = timeChangedScript cmd = python("hogehoge()"); cmds.expression( s=cmd, ae=1, uc= all , name= timeChangedScript , )